THA電競投注 - 遊戲玩法

● 電競細則

一旦比賽開始,如賽果已經明確,所有投注以下盤口的注單視為有效。反之,其中一個條件沒有滿足或者沒有贏家,所有的注單將退回本金。

以下條款描述提供的不同類型的加注和特別投注:

1、平局-比賽最終是否打和

2、獲勝者-單場的贏家

3、獲得第幾個擊殺- 首殺、10/20/30/40/50,比賽中獲得設定數字擊殺的隊伍獲勝,如未達盤口設定數量所有註單將被取消,以遊戲內計分板顯示的為準。

4、率先完成5/10/20/30次擊殺隊伍-最先拿下5/10/20/30次擊殺的隊伍,如雙方均未達到退款。

5、時間盤(比賽時長/事件時間)-單場比賽時間/比賽事件發生時間;單場比賽時間以遊戲結束後官方計分板上時間為准,如未提供計分板再以遊戲內的計時為准,時長等於計分板/遊戲內時長,將做和局計算退回本金。事件時間盤將按實際產生時間計算,大於或等於盤口標注時間計算為大於。

6、總擊殺數-單場遊戲內擊殺數量;以遊戲結束後官方計分板上數量為准,如未提供計分板再以遊戲內顯示為准。

7、信使被擊殺-信使被任何隊伍擊殺。

8、第1/16回合手槍局勝者-贏取第1/16回合手槍局的隊伍.

9、第1/16回合手槍局總擊殺數7.5 -第1/16回合手槍局的總擊殺數大於還是小於7.5,死於C4爆炸不計算。

10、率先獲得5回合勝者-最先贏取5個回合的隊伍。

11、摧毀防禦塔數量-地圖中所有防禦塔,不包含重生的防禦塔。如果參賽隊伍在比賽結束前投降,則發起投降後摧毀的所有目標均計入。小兵或反補摧毀的目標也將被計入。

12、摧毀兵營數量-地圖中所有兵營,包括遠程和近戰兵營,且適用於全地圖總數量為12個。

13、摧毀水晶總數-水晶只包含雙方高地中樞水晶,不包含主基地的中央水晶樞紐,且適用於全地圖總數量為6個,重生後再次摧毀不計入結算數量。

14、擊殺元素龍(小龍)數量-所有元素龍數量,不包含遠古巨龍數量。

15、擊殺男爵(大龍)-僅限納什男爵。如雙方均未擊殺退款。

16、至少贏得一局比賽-如果比賽開始但未完成,則所有投注將視為無效,除非結果已被確定。

17、比賽標題左邊戰隊為主隊,右邊戰隊為客隊。沒有特別說明情况下,主隊為1,客隊為2,平局為X。

18、主播競猜盤-針對主播單局的遊戲結果進行判定,除主播掉線或者退出遊戲導致結果無法判定,所有注單按當局遊戲結果結算。選人階段有人秒退,重新開始的遊戲計算為當前局。未開始的局將做無效退回本金。

19、比賽進行時間擊殺數 - 以比賽進行時間來計算盤口擊殺數且盤口時間不大於比賽進行時間,如果當比賽時長小於盤口時長所有註單將被取消。

20、獲得一血位置-指獲得一血的選手所擔任的隊伍首發職業,LOL包含上單/上路(TOP)打野(JUNGLE)中單/中路(MID)下路組合(ADC/SUP)。

21、摧毀首座防禦塔位置-指防禦的塔的位置,包含上路/中路/下路,總共6座一層塔。

22、是否出現超級兵-指三路兵營被摧毀的情况。如果參賽隊伍在比賽結束前投降,則發起投降後三路兵營被摧毀也計入該盤。

23、選手陣亡數-指參賽隊伍選手被擊殺數量,讓分盤適用於比賽結束後參賽隊伍選手的最終被擊殺數量。(防禦塔、小兵、野怪、血泉等非對戰雙方選手擊殺將不計算在總數量之中)

24、選手擊殺數-指參賽隊伍選手擊殺數量,讓分盤適用於比賽結束後參賽隊伍選手的最終擊殺數量。

25、選手位置-指參賽隊伍官方給定的選手首發職業(不受實際上場位置變更而改變),替補上場選手受實際上場所擔任位置而約束。
例如:LOL包含上單/上路(TOP)打野(JUNGLE)中單/中路(MID)下路(ADC)輔助(SUP)

26、擊殺暴君-包含普通暴君和黑暗暴君兩種類型,不包含風暴龍王。

27、擊殺主宰-包含先知主宰和暗影主宰兩種類型,無特別說明情况下為兩者的合計數量。

28、選手補刀數-以遊戲結束計分板上補刀顯示數量為准,無計分板再以官方API推送數量為准。

29、摧毀高地塔-對戰雙方高地防禦塔,LOL、Dota不包含門牙塔數量,總數量為6座。

30、摧毀防禦塔鍍層數量-所有一層塔鍍層被摧毀的總數量(共30層),最終數量以鍍層消失前已經掉落鍍層數量為准。(僅計算實際鍍層掉落數量,所有掉落管道都包含在內)

31、基地摧毀時選手存活數-以摧毀主基地水晶瞬間的存活人數為准。(爆炸發生時/發生後的復活人數不做計算)

32、選手KDA計算管道:KDA =(總擊殺數+總助攻數)/總死亡數

33、CS單回合獲勝管道-建立在最終獲勝方的基礎上,判定最優先達到的獲勝管道為最終賽果。例如:CT在全殲對手後拆除C4,則判定優先達到的獲勝管道為全殲,則最終賽果為全殲。

34、摧毀首座防禦塔-以摧毀防禦塔的選手、小兵、中立生物所屬隊伍計算結果。

35、反恐精英/恐怖分子 獲勝回合數 - 以各自陣營獲勝的總回合數計算(不包含加時賽)

36、總翻盤Clutches - 根據官方賽后結果顯示Clutch翻盤,計算方式是該回合對戰人數下降到1對1,並在該回合內必須以共9個總殺才能被考慮為獲得翻盤數(含加時賽)

37、是否有刀殺,是否有手榴彈炸死 - 刀戰選邊和熱身期間均不計算為有效刀殺,如被友軍刀殺或炸死,賽果計算為 “是”。

38、CSGO回合內擊殺數讓分 - 以正常遊戲內的擊殺數為標準做結算(包含非正常擊殺死亡,如C4爆炸產生的擊殺等)

39、英雄是否使用 - 以進入遊戲前的分路面板為準,進入遊戲後互換位置則不計算在內。

40、交出一血位置 獲得一血位置 - 以進入遊戲後的實際分路為準。

41、河道蟹擊殺判定條件-選手擊殺河道蟹畫麵包含小地圖中河道蟹標注點的變化、擊殺選手補刀數變化優次、河道蟹視野消失先後,官方API推送結果。(如上述情况都無法確認即流盤)


“電競時時樂”是以現時主流電競遊戲資料為背景、30秒每期全平臺隨機開獎的高頻競彩遊戲。


● 電競時時樂規則

“電競時時樂”是以現時主流電競遊戲資料為背景、30秒每期全平臺隨機開獎的高頻競彩遊戲。

英雄時時樂

遊戲包含競猜英雄138個

單編號:69個,雙編號:69個

男性英雄90個,女性英雄48個

有藍英雄117個,無藍英雄21個

近戰英雄74個,遠程英雄64個

下注管道如下:

a.英雄編號:單/雙;

b.英雄性別:男/女;

c.英雄藍條:有/無

d.攻擊方式:近戰/遠程;


“Dota英雄樂”

遊戲包含競猜英雄113個

單編號57個,雙編號56個

天輝陣營59個,夜魘陣營54個

力量英雄37個,敏捷英雄36個,智力英雄40個

近戰英雄54個,遠程英雄59個

下注管道如下:

a.英雄編號:單/雙;

b.英雄性別:男/女;

c.英雄陣營:天輝/夜魘;

d.攻擊方式:近戰/遠程;

e.英雄内容:力量/敏捷/智力;


王者時時樂

遊戲包含競猜英雄88個

單編號44個,雙編號44個

男性英雄63個,女性英雄25個

有藍英雄69個,無藍英雄19個

近戰英雄46個,遠程英雄42個

下注管道如下:

a.英雄編號:單/雙;

b.英雄性別:男/女;

c.英雄藍條:有/無;

d.攻擊方式:近戰/遠程;